通过种种资料我们可以知道世界上第一款网络游戏是1996年秋季由Archetype发布的《子午线59》。在此后不久,影响全球一代网络游戏玩家的《网络创世纪》也诞生了。这些“创世纪”的游戏在最短的时间促成了全球的网络游戏产业链——虽然在其后的几年里这几款游戏基本上全被市场所淘汰。

稍微年长的大陆网络游戏玩家应该还记得一款名为《万王之王》的游戏,这也是世界上第一款中文图形网络游戏,那一刻历史的时钟停在了2000年的7月。随后《千年》、《红月》、《三国世纪》、《第四世界》、《龙族》、《金庸OL》这些许多现在玩家听都没没听过的网络游戏被装进了各大网吧的硬盘里——第一代中国网络游戏就这样纷纷诞生了!
当然中国网络游戏行业真正存在的年份其实还很短,如果从2000年开始算起的话也就6年多一点,也许是是网络游戏本身的更新速度过快吧,我们很容易就能淡忘也许三个月前在各大媒体狂轰乱炸的某某游戏。可见竞争激烈的大陆网络游戏界,任何一款作品都有可能在短时间内因为各种原因和出局——中国有句古话叫“笑到最后才是笑的最好的!”那么伴随着中国网络游戏行业的发展,还有几款游戏是从游戏行业“开天辟地”到现在依然屹立不倒的呢?
石器时代(2001年1月公测)

这样一副海报也许能勾起玩家很多回忆
谈到中国的网络游戏,有一款游戏是一定要第一个谈的,那就是《石器时代》——它绝对不是最早、最好、最赚钱的网络游戏。但是如果抛弃游戏以外的人为因素(运营、外挂等),这样一款2DMMORPG的的确确影响了包括笔者的很多年长游戏玩家。所以,在这里我很注入个人情感地把《石器时代》放到了第一个来谈。
总评:古董级的游戏拥有许多真正“重感情”的老玩家,但是包括画面等游戏本身质量因素,再加上老东家许多在当时令玩家伤心的做法,真的想在2006年重新运营后再塑辉煌还真的很难!
金庸群侠传OL(2001年7月推出)

“冷月飞狐”——还有几个玩家能记得这样稍纵即逝的一个版本?
《金庸群侠传OL》在玩家口中是简称为“网金”的。它算是大陆武侠网络游戏的开山之作。虽然国人制作RPG的水平在当时跟欧美和日韩还有一定的差距。但是由于贴近中国玩家的生活和喜好。网金从推出开始就很容易地被当时的网络游戏玩家所接受。
总评:依然不是制作精良的作品,但是因为时代的关系网金给予了其他网络游戏所不能的精神财富。但是依然是外挂无情地摧残了一款本是能在中国网游界举足轻重的游戏。虽然后来发表了免费版,但是运营者面对外挂的几乎不作为再次伤害了玩家的心,前途未卜。
《热血传奇》(2001年9月28日公测)

对于最近出现的70级账号,很多玩家居然嗤之以鼻!
《热血传奇》也就是一般意义上大家所说的《传奇》,它对于玩家、盛大、甚至中国网络游戏界都不仅仅意味着一款MMORPG。它带来的经验教训,经济财富都太丰富了,可以说《传奇》本身就是一个传奇!
总评:无论你用什么样的形容词去描述《传奇》,我们都必须承认在中国的众多网络游戏玩家中近半的玩家是因为《热血传奇》而真正接触并融入到这个虚拟世界里的。《热血传奇》在很大程度上已经成为某一部分人的生活态度,而这将是在任何网游身上都不可能在现的故事了——毕竟“传奇”都仅仅是一瞬间的事情!
《幻灵游侠》(2001年10月公测)

海报左上的“武侠及宠物类”的关键字是当年RPG的热点!
幻灵在很大程度上并不如同期出来的《传奇》、《红月》、《石器》那么名气响当当的。但是幻灵是一款严格意义上的“国产”游戏。网龙公司董事长刘德建还是一个大二的学生时,就与其弟创建了中西部软件销售公司,这是刘德建与IT行业的第一次亲密接触。而1999年,他通过当时自己赚的钱加上跟朋友和家人的借款,,凑够了70万,同年组建了网龙公司,而开发《幻灵游侠》的天晴公司正是隶属于网龙公司旗下的。
总评:《幻灵游侠》作为一款纯国产网络游戏,无论是在市场占有率还是对中国游戏界的影响都是长远的。虽然在长达5年的运营过程中,我们并不能说它每一步都走的十分成功,但是对于许多当年沉迷其中的学生来说《幻灵游侠》带给他们的还有无法忘怀的友情甚至是爱情!
《魔力宝贝》(2002年1月10日公测)

这样一套玩偶现在看来算是经典中的经典了吧?
《魔力宝贝》最早的代理公司网星史克威尔艾尼克斯,其后2005年11月网星分家,《魔力宝贝》由SE中国持续运营至今,现已转为免费运营。当我们把历史的时钟调到2002年1月,我们可以轻易地看到《魔力宝贝》在很大程度上是帮助玩家从满是外挂的《石器时代》玩家去延续一个梦。
总评:《魔力宝贝》是一款在正确的时间出现的正确的游戏,这也注定了《魔力宝贝》可以毫无争议地成为众多网络游戏中的佼佼者。对于一款卡通MMORPG来说《魔力宝贝》能拥有的荣誉都已经获得过了。如同前面文章所说的无论对于玩家还是游戏本身来说都没什么可以遗憾的了。我还记得我的一个朋友在最后的最后以自己的游戏人物和装备卖掉换成了现在中指上的钻石戒指——这也算是玩家对于一款游戏的完美谢幕了吧?!
《决战》(2002年5月公测)

官网上提示的4。0版本和全绿的服务器可以看出玩家并不卖帐
决战推出的时候,当时的公司还叫蝉童软件。不过现在已经改叫“一起玩”了,作为中华网的下属游戏公司,其游戏的版本已经升到了4.0。不过无论从其官方论坛还是各大专区,我们都发现一个游戏的现象,那就是仍旧有N多玩家仍在怀念N年前的《决战1》。
来说。《决战》是赶上了好日子,而且那个时期的游戏玩家更淳朴、更有忠实度。只是运营商在控制外挂上的手段过少,而且在更新版本后没有很好的为老区玩家进行服务,更没有作到有效平衡。不过,我们还是可以看到众多老玩家对该游戏抱着非常主动的态度(但是,目的显然是希望官方能恢复游戏到《决战1》的状态)。话再说回来,都说《仙剑1》超经典,可又真的有多少人一次又一次地去通关它呢?
《三国演义OL》(2002年暑假)

成为乱世枭雄几乎是每个男孩子的愿望!
在中国大凡是有点文化或者历史题材背景的游戏总是有很多人去捧场的。这其中包括对那段历史的向往,也包括对于同名游戏的精彩程度的渴望。所以我们可以看到打着“西游”、“水浒”、“三国”、“金庸”旗号的游戏就算卖的不好,起码人气也够足。
所以在2002年就已经推出的《三国演义OL》如同出爱PK的人去打《传奇》、爱休闲的去吖《冒险岛》一样,在当时它牢牢抓住了它设计初期就定下的游戏人群。
总评:虽然4年后的今天《三国演义OL》已经无法如当年辉煌了,但是单从游戏内容和各方面的设置(包括资料篇的更新),《三国演义OL》还是可以算做“三国”系列游戏的镇山之作。只是有时候一个好作品也需要顺应历史的潮流,既然已经站在淘汰边缘了,也可以考虑在辉煌后,选择被后浪推掉了——不过话说回来了,每款游戏都是制作者的心肝宝贝,同时商家也是追求利益最大化的,真的就那么放弃谁会舍得呢?
《大话西游ONLINE》(2001年11月)

然请了周同学代言,但是大话的成功跟他关系并不大
说实话就连丁磊应该也没有想到自己在5年前几乎完全依靠自主研发的游戏居然成为了自己日后网易最主要的经济来源——从正式开始运营《大话西游OL》开始网易从亏损到2002年盈利197到2003年的3902和2004年的5330万美元(从2004年第一季度开始网易的总收入有50%以上来自网络游戏,而且该比重在持续增加。)
总评:虽然《大话西游OL》现在的人气并不如网易后期推出的《梦幻西游OL》拥有高达100万(官方宣传)的同时在线那么多。但是我们已经可以清楚地看到网易从《大话西游OL》中获得的巨大成功和经济利益。所以文中笔者并没有过多去讨论《大话西游OL》游戏本身,而是通过研究《大话西游OL》的发展来为大家展示一款网络游戏居然能给一个门户网站带来如此之大的变化。当然抛开游戏品质不说网易的网络游戏运营还是值得称道的,否则为什么《EQ1》和《天堂》系列在中国怎么成了叫好不叫做的产品呢?呵呵,说到这里又不将是本文要讨论的问题了。
《混乱冒险》(2002年8月公测)

少男杀手小徐成为我当年安装该游戏的原因之一
最早接触《混乱冒险》是从一本杂志上拿到的客户端,当时记得因为那张光盘里有我GF400的显卡最新驱动。在那个下载一个驱动需要6个小时的年代,我很自然的用了光盘里的免费驱动,而同时也不很是好奇地安装了这款名字听起来有点无厘头的网络游戏。
不过说到《混乱冒险》首先应该谈下游戏橘子这家公司。作为台湾游戏业内举足轻重的网络游戏商(其在台湾拥有《天堂1、2》、《希望》、《巨商》、《GARNDCHASE》等运营相当不错的网络游戏,其在台湾的地位并不亚于盛大在大陆的地位),也许N年前的游戏橘子可能很难预测到自己在大陆的游戏运营只能用雷声大,雨点小来形容。
总评:由徐若瑄代言的《混乱冒险》跟国内其他许多由名人代言的产品一样,并没有能获得名人太多光环照顾。游戏橘子的英文名字是“Gamania”,它的起源来自于GAME和MANIA两个单词的合并――这是一个“喜爱游戏的狂热份子”。Gamania的十年游戏史,确实带来了网络游戏的新纪元,在台湾、乃至亚太地区创下了无数奇迹。作为台湾唯一一个拥有自建游戏专业机房的游戏商(具有ISP执照的第二类电信商),在大陆的这次“冒险”在一定意义上只能算做是花钱买教训了吧!
《奇迹》(2002年9月1日内测)

张海报在当年可谓贴便了中国的大街小巷,也许你老妈都说会说眼熟
几乎与网易一样《奇迹》这样一款网络游戏基本上拯救了当时处于困境的九城《奇迹》成为九城的转折点。正当2002年中国网络行业正在遭遇冰封期的时候。当年9月,九城下属子公司GameNow.net(持股51%)与韩国Webzen公司(持股49%)在香港合资成立九娱,获得后者所开发的网络游戏《奇迹》的中国大陆地区代理权。GameNow负责九娱的业务运营,Webzen负责提供必要的软件、技术更新、团队训练以及其它相关支持。《奇迹》在中国迅速走红,并于2003年2月正式收费,九城也一举扭亏为盈,2003年的合并净收入达到4850万元。而这笔收入还有日后的盈利也正成为九城日后能够获得《魔兽世界》代理权的经验资本和资金资本。
总评:2006年,我们看到了九成继《魔兽世界》后宣布了自己追崇“精品代理路线”的结果——四年后的今天我们并没有看到《奇迹2》但是看到了《奇迹世界》还有《激战》、《卓越之剑》、《暗黑之门》的出现。一条广泛的战线也便同时宣判了《奇迹》的风头不再。记得一直以来九城每次都要带访客去参观自己的千米客服大厅,因为那是他们服务质量的象征,也是业内客服的一面旗帜。不晓得再过四年九城的客服大厅将会有多大呢?
写在后面的话:作为中国网络行业的第一代玩家,后面有变成第二代游戏制作人。笔者见证了许多游戏的辉煌和死亡。中国有句老话叫“笑到最后,才是笑的最好的”。不过无奈的是鉴于网络游戏本身寿命的原因。即使我们还能找到这样10款生存了4、5年的网络游戏,我们还是看到他们的“传奇”和“奇迹”都几乎不在了。也许是后浪来的太快了,更也许是我们自己都没想到那么快自己就要开始“怀旧”了吧。10款长寿网游用他们自己的血肉支撑了中国网络游戏的成长,虽然作为玩家的我们为他们欢喜过、幸福过也咒骂过、憎恨过,但是站在历史的肩膀上,我想我们应该对他们致敬,而这个我们应该也包括那些并不是玩家的我们!



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